FamilyQuestInloggen
Gezinsapp voor taken, school en beloningen
Je gezin vinkt zelf af, omdat jouw klus en jouw training op hetzelfde bord staan als die van hen. Taken, school, sport, agenda, zakgeld en schermtijd zitten er allemaal in. Te veel spel voor jullie? Eén stand lager en alleen de weergave verdwijnt, de voortgang blijft.




Stand 1 van 4
XP, niveaus, seizoenen, badges, beloningen, zakgeld en een klassement waar iedereen aan meedoet. Dit is de stand waarin een kind uit zichzelf de app opent, omdat er iets loopt dat van hém is. Werkt het beste bij kinderen die games kennen: die snappen een niveaubalk zonder uitleg. En jij staat er gewoon tussen, met je eigen klus en je eigen training.
Stand 2 van 4
Alle voortgang blijft zichtbaar, er valt alleen niets meer te verdienen of in te wisselen. Geen punten, geen zakgeld, geen kist. Dit is de stand voor het gezin waar het gesprek te veel over de beloning ging en te weinig over de taak zelf. Onder water loopt de XP gewoon door, dus je kunt altijd terug.
Stand 3 van 4
Geen cijfers, geen niveaus, geen onderlinge standen. Alleen hoeveel dagen op rij iemand het volhoudt: één getal dat je niet kwijt wil raken. Dit is de stand als er één gewoonte moet landen, zoals tanden poetsen, huiswerk of elke dag even bewegen. Vakantiemodus zet de reeks stil, dus een week weg kost je niets.
Stand 4 van 4
Wat er vandaag moet, afvinken, goedkeuren. Verder niets dat oploopt, niets dat piept en niets dat je hoeft uit te leggen. Voor het gezin dat geen spel zoekt maar overzicht, of voor een tiener die er inmiddels overheen is. Zet je later toch een stand hoger, dan staat de XP van al die maanden er nog. Niemand begint opnieuw.



Stap 1
Voeg iedereen toe, ouders én kinderen. Een kind heeft geen mailadres nodig: het sluit aan met de gezinscode of een QR op de koelkast.
Stap 2
Vink de tabbladen aan die jullie gebruiken, kies hoeveel spel erbij hoort en pak kant-en-klare taken per leeftijd uit de bibliotheek.
Stap 3
Iedereen vinkt af, verdient XP en klimt in niveau. Jij keurt goed, deelt beloningen uit, en staat er zelf gewoon tussen.
Wat onderzoek zegt
Doordachte gamification heeft in het onderwijs een groot, positief effect op leren en motivatie.
— meta-analyse, Educational Technology Research & Development (2023)
Feedback is een van de krachtigste invloeden op leren en prestatie.
— Hattie & Timperley, The Power of Feedback (2007)
Mensen zetten meer in naarmate een doel dichterbij komt — het goal-gradient-effect.
— Kivetz, Urminsky & Zheng (2006)
Autonomie, competentie en verbondenheid voeden de meest duurzame motivatie.
— Deci & Ryan, zelfdeterminatietheorie

Hun kamer is nog nooit zo lang schoon geweest.
Klik hieronder, vul de naam van je gezin in, en binnen twee minuten heb je een gezinscode voor op de koelkast. Kinderen hebben geen mailadres nodig.